游戏和小说是否是一个可行的宣传路径?

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查看1772 | 回复3 | 2023-11-10 22:23:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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伪史不止是学术方面的问题,也在渗透我们生活的方方面面。
国外出品的游戏除了一些会涉及近代敏感问题的游戏会被下架禁止引入之外,其他国内没有竞品的往往会对玩家群体灌输错误的历史印象。
比如我经常玩的几款P社大战略游戏,往往还有玩家社区自发在创意工坊制作的各种mod,甚至我们这边玩家主创的mod比如CK3的《东方王朝》也会搞进入很多内亚史观的东西。
我们是否也可以使用此类工具进行宣传活动?
国内的历史网文这块据我观察也是各路作者持各种观点进行私货输出的一个大酱缸,这些年也经历了一个念经人大行其道到被各路读者声讨的一个过程。
个人观点可能也是一个比较适合输出观点的环境。

无聊
白鷗千羽 | 2023-11-10 23:31:02 | 显示全部楼层
是个思路,小说还好些,游戏目前来看极少数厂商能做到,国内厂商不是没有能力,而是会被”老板“卡死在立项过程中。不过可以制作一些游戏攻略视频,在解析的过程中进行探讨和辨伪呢?
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白色无色 | 2023-11-26 14:03:48 | 显示全部楼层
2023.10.19号,国家新闻出版署宣布实施“网络精品游戏出版工程”,由此可以意识到政府开始意识到网络游戏是对海外进行文化宣传的不错途径,付链接:【罕见!政府支持电子游戏!大叔解读新闻出版署新工程】 https://www.bilibili.com/video/B ... 1440563f5a1ff8b766a
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白色无色 | 2023-11-26 14:06:10 | 显示全部楼层
小说在海外比较小众吧,我觉得主抓游戏、电影和动漫会好点。
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